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不增强盗贼爆发力——改变防守模式

作者: 阿九草魔兽世界| 点击:次 发布时间: 2010-05-05

不增强盗贼爆发力——改变防守模式

       昨日在官方论坛,有玩家向螃蟹抱怨:作为盗贼的终结技能:剔骨,伤害不够强力,就好比拿枕头在打人。总的来说,我们认为盗贼的被动伤害占得比例太高了,比如说平砍和毒药。有计划将被动伤害转化到特殊技能中。

  在回答玩家对盗贼爆发性的相关问题时,螃蟹做了进一步说明:

如果我们继续增强盗贼的爆发能力,这将是一项很危险的改动。在大灾变中,所有职业的血量都有一个大的提升,爆发在PVP领域的效果会远不如现在。在目前版本中,确实需要一个强爆发伤害,几下就把别人打到空血,因为你不想给治疗一个奶他的机会。然而在大灾变中,一个稳定的伤害才是更为有意义的。因为杀人不再是秒杀,而是一点点的磨他的血。但就整体大环境来说,爆发力还是一项重要的属性,有些时候你确实需要他,但他并不是作为唯一的战术体系而存在(编者:螃蟹言下之意就是在说,PVP领域爆发基本废了,PVE还是有点用的)。

  如今的盗贼,爆发力仍然太恐怖,尤其是配合自己的连续晕技。然而我们也提到过,在防守方面的薄弱,盗贼常常是依靠短暂的控制技能(例如说晕技),这正是我们要改变的让盗贼也拥有和其他职业一样旗鼓相当的防守能力。

       正如我以前说过的,暴雪对职业的调整一般都遵循这样的规律:输出减弱了,生存就会对应的增强,反之亦然。


责任编辑: 阿九草魔兽世界|
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